
所属 | 闇の輪廻、伝説の彼方 |
タレントスキル | 知力が魔防の1.5倍になる。自部隊は相性有利補正を受けない。敵にダメージを与えた時、〔傷口呪い〕を与える。(傷口呪い:治療効果が無効になり、その回復量の20/30/40/50%のダメージに変換する)(1ターン) |
クラスチェンジ先
クラス名 | 備考 |
ヴァンパイア | 初期クラス |
→魔将 | |
→→魔神 | 鮮血舞踏を習得可能 |
→ヴァンパイアロード | |
→→ヴァンパイアプリンセス | |
→デス | 封印を習得可能 |
スキル
スキル名 | 評価・感想など |
魔神の加護(初期) | ダメージを与えていると30%回復は大きい |
サイフォン(ヴァンパイア) | 魔防を下げない暗黒鎌みたいな感じ。 |
魔衛(魔将) | 魔法のみ対象のガード。魔法に反撃できるようにもなり、ガードする気が無くても使える。魔防を高める関係で良スキル。 |
鮮血逆流(魔神) | 反射ダメージは余り期待できない上にその半分となると回復も期待できない。 |
鮮血舞踏(魔神) | かなりの高火力スキル。HPを高めてこれを使うのが強いと思います。 |
心痛(ヴァンパイアロード) | 被魔法ダメージアップは嬉しいが、入れる予定があるか不明。入れるならラーナ、ボーゼルと組ませるといいかも。 |
排水(ヴァンパイアプリンセス) | 瀕死の状態で敵と戦うべきではないと思う。 |
デスタッチ(ヴァンパイアプリンセス) | タレントスキルの解除不可2ターン版の状態異常を与える。射程4もある。鮮血舞踏などを差し置いて使う価値があるかは不明。 |
封印(デス) | 鮮血舞踏や心痛と合わせると強い。魔導石を使う価値があるかもしれない。 |
おすすめスキル:鮮血舞踏/魔人の加護or封印/好みのスキル
おすすめエンチャント
HPアップ2種:HPを上げれば鮮血舞踏の火力も上がる。
大樹:HPを上げながら周りの防御魔防も上げられる。自分も魔防が上がり、タレントスキルで知力上昇につながる。
おすすめ兵士
吸血バット:リスティルの移動力4、浮遊を邪魔せず、回復も可能な優秀な兵士
ガーゴイル:ステータス重視ならこちらか。
評価・感想
まだあまり使用していないためほぼノーコメント。
クラスチェンジ先は鮮血舞踏がある魔神を優先し、その後デスで封印習得、ヴァンパイアプリンセスは一番後回しでよさそうです。