【アークナイツ日記】危機契約 第59区跡 等級16クリア!

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危機契約 第59区跡 等級16

めっちゃ頑張ったら等級16まで行けました。でも多分現状ではこれが限界なのでこれ以上は2周目に契約が追加されるらしいのでその時頑張ります。

今回の契約
・耐久値1
・敵の防御+50%
・術師、医療禁止
・敵の攻撃+35%
・敵のHP+60%
・リベンジャー系の防御+200%、HP120%、攻撃+80%
・10個のマスが配置不能
・編成が7人まで
というラインナップ。

とにかく敵の防御が高くなってるので、それをぶち抜けるだけの攻撃力で殴るか、術ダメージ主体で攻める感じになりそう。

使用メンバーはこんな感じ。
スキルレベルはシルバーアッシュとサリアが特化3、他はレベル7です。

自分のサリアだと耐えきれなかったので戦友からお借りしました。レベル90、スキル特化3は化け物みたいに強かったです。

今回採用したメンバーのお仕事は
・エフイーター:リベンジャー系を押し返す。
・シュヴァルツ:リベンジャー系を一人で削り切ってもらいます。
・レッド:術師処理要員。このレベルでは耐えきれないため、スキル1で運ゲーをしかけます。
・アステシア:術ダメージ要員1。下側の大型処理要員。
・ラップランド:術ダメージ要員2。下側の処理要員。主に小型を処理してる気がする。
・シルバーアッシュ:下で真銀斬
・サリア:下の敵を一人で食い止める盾。レベル40、スキルレベル7では耐えきれませんでした。

という感じ。レッドはスキル1がレベル7で術回避40%が付くので最低でも1発は避けて貰います。それで後は何とかなる。多分。

配置はこんな感じ。順番は
1.サリア
2.エフイーター
3.アステシア
4.ラップランド
5.シュヴァルツ
6.シルバーアッシュ
7.レッド(術師の元に登場する度に放り込む)
です。

まずサリアで道を塞がないと雑魚に逃げられ、エフイーターで押し返さないとリベンジャー系の攻撃でサリアが死にます。

更に急いでアステシアを配置しないとサリアの元に3体取りつき、詰みます。ラップランドなら凌げそうに見えてこの後のラッシュで耐えきれないためアステシアが頑張るしかない。

その後はラップランド、シュヴァルツ、シルバーアッシュと繋げて行きます。ラップランドからは気が楽。ちょっと反応が遅れるぐらいなら特に影響が出なかったので。

シュヴァルツは一人で削り切って貰ってます。今回はスキル2を使用。ずっと目の前にいる訳じゃないしね。ほとんど一人で削り切るシュヴァルツさんの火力凄いわ。

このマスだと敵が壁にぶつかって重なるため、減速とか無くてもエフイーターで押し返すのが安定してました。逆にイースチナなどで減速入れると不安定になったりしました。なお、移動速度が上がる契約を入れると減速必須になる模様。

下の方はサリアが頑張ってました。

サリアが踏ん張って、アステシアとラップランドで処理して行く感じ。
シルバーアッシュは基本的に術師の相手をしてて、真銀斬で時々援護できる程度でした。

この辺見てて複数体に攻撃できるのは強いなーって思いました。ラップランドもアステシアもスキル発動中は2体に攻撃可能だし、真銀斬は6体対象(特化3)だし、この辺は化け物ですわ。できればチェンも引き当ててスキル2を使っていきたかった。

そして今回一番の問題だったのが左上の術師処理。

最初はグラベル連打すればええやんって思ってたんですがどうしても処理が間に合わず。他の前衛を出す場合は右下の術師を相手にすると左上に再配置が間に合わず、右下を無視してるとシルバーアッシュが耐えきれずって感じでした。

という事で、急遽レッドのレベルを1から50まで上げて実戦投入。

大体削り切るまでに4発ぐらい攻撃を貰う?っぽくて、1発回避で瀕死まで、2発回避で処理可能っぽいです。スキル1の術回避率は40%。運が悪くなければ何とか瀕死まで持っていけますね。

瀕死まで持っていけば活性源石のダメージで処理可能なので何とかなりました。

最後に残った一人を全力で攻撃して終了。

といった感じで等級16までクリアできました。もう多分これ以上契約を追加できる気がしないのでこれが限界の予感。契約が追加されたらどうにか18までクリアできるよう頑張ってみます。

動画

【アークナイツ】危機契約 第59区跡 等級16

動画も用意しています。スキル発動のタイミングなどは動画をご覧ください。

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