アークナイツ プレイ日記2

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前回

基地が解放されたよ!

基地が解放されました。色々な施設があり、お金や経験値を入手したり、キャラクターの信頼度(上がるとステータスが上がるらしい?)を上げたりできる。

制御中枢:上げると他の施設の最大レベルが上がったり、下の階まで改築可能。

発電所:右上の電池マークみたいな奴の上限を上げる。上限を高めないと他の部屋が作れない。
また、画面上のドローン(紫の奴)の回復速度に影響。ドローンが無いと部屋のレベルアップが出来ない。

製造所:お金になるアイテム、経験値アイテムを生成可能。

貿易所:依頼を受けられる。現状では製造所で作るお金用のアイテムをお金に変換する以来ぐらいしか受けられない。

宿舎:キャラクターの体力を回復する。体力は他の施設でこき使ってると減る。普通に戦闘に出撃するのとは関係ないっぽいです。

現状の施設はこんな感じでした。これ見た瞬間に私はピンと来ましたね。これ、最優先で強化しなければならない奴だ、と。

アズールレーンでも確か燃料(=スタミナ)を回復する施設とか色々あったと思うんですよ。それを早い段階で鍛えると結構差がついた記憶があるんですよね。アークナイツの基地はそれとほとんど同じポジションではないかと思うんです。つまり、これを早い段階で鍛えれば他のプレイヤーに差をつけられるのでは?

なお、施設をレベルアップするアイテムが全然ないので強化は後回しっぽいです…

段々難易度が上がっていってる…

これ1-5です(0-11で序章終了、今は1章の5ステージ目)

4ラインもあるため重装一人で耐え、狙撃部隊で敵を殲滅…みたいな戦法も通用しなくなってきました。壁役は何人か育てる必要がありそう。このステージだと壁が4人必要ですね。

あとわかったのが先鋒キャラクターが大事だという事。開始時は所持コストも少なく、☆6重装キャラなんてまず出せない、出せても後続が出せないので詰みます。という事で、まずは先鋒キャラクターで場をつなぎつつコストを溜め、そこから展開して行くという流れに持っていくと理解しました。

今使っている先鋒キャラクターはクーリエ、ヴィグナの二人。

プレイ中はレベル20。スクショ取り忘れたので後日撮ってます。

クーリエはFP(フレンドポイント?)で交換できました。ブロック2(2体まで引き止められる)、スキルでコストを生成していくため序盤の壁役兼コスト生成要員として「とりあえず出しとけ!」って感じで使えるのが非常にいい感じ。

プレイ中はレベル10。スクショ取り忘れたので後日撮ってます。

ヴィグナはブロック1なので1体しか足止めできませんが攻撃力が高く、サクサク敵を処理してくれます。更に敵にトドメを刺すとコストを1生成。狙撃や術師に援護させればひたすら敵を処理し続けるキラーマシン的な感じで道を塞いでくれます。
また、手動で撤退させればコストがそのまま返却されるのも嬉しい。

二人とも消費コストが少ないのも魅力。なお、敵が一気に出てきたり、強い敵が登場すると流石にキツイのでその時は重装キャラにバトンタッチ。

この先鋒二人に助けられながらまた攻略続けてました。

更に色々な要素が増えてきた

殲滅作戦というのが追加されました。400体敵が登場するんですが、倒せた数に応じて報酬が貰えるらしい。撃破数に応じてスタミナも戻ってくるのでとりあえず挑戦してみましたが、

118体でギブアップ。いやぁきついっすよ…

守る地点が2か所あるんですけど、離れてるので戦力の配分もわからないし、敵の強さもわからないし、メンバーもなんか噛み合ってない感じがして現状では厳しそう。

倒せた数に応じて報酬、スタミナが貰えます(倒せた数が多いと報酬が多くスタミナが少ない、倒せた数が少ないと報酬が少なくスタミナが多い)
が、やはり一度に大量の敵を倒した方がスタミナ効率的な物は良さそうなのでまた後回しですね。

一応ガチャを回すための石も貰えるんですが、これは1週間ごとにリセット+1戦で全て獲得は不可能のようなのでちょっと強くなるたびに腕試し感覚で挑んでみたいと思います。

他にも基地で応接室が解放されました。戦友がいるとFPが貰えそうなんでフレンド登録お願いします!

加工屋も一緒に解放。素材を別の素材に加工できるっぽいです。今は施設のレベルアップに使える素材を作るのがメインになりそう。

戦闘の方では障害物の利用が増えました。このマップではブロックを置く事で道が塞げるらしい。なお、この障害物は「使えるステージもある」という程度で毎回使える訳じゃないらしい。仕方ないね。

そんな感じで今回はおしまい。まだまだプレイ1日目の内容が続きますが、多分どこかで追いつくと思うのでまったり書いていこうと思います。

戦友登録したい方はぜひよろしくお願いします!

次回

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