【アークナイツ】現在の手持ちの戦力紹介 2022/6月号

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今月の戦力紹介

↑前回はこちら。約1年前ですね。

休止前のモチベ低下の感じが非常に伝わります…。

今回は前回からの変更点とか覚えてる訳じゃないので手持ちの育ってるキャラ全てを見ていきます。

全体的な話

モジュールという要素が追加されてました。
長所を伸ばしたり、短所を打ち消したりする追加の素質みたいな感じかな?

今後弱いキャラはこれでテコ入れが入るとの噂も聞いたので期待したい所。

現時点だとモジュールは範囲回復する医療と召喚系ぐらいしか触れてないです。

先鋒

先鋒はこんな感じ。

最近バグパイプのS3をLV7から特化1にしました。
特化2からは素材が足りないので…。石の要求数がえぐいわ。

テキサスのS2も鍛えたいんだけどこちらも中々鍛えられなさそう。

ストーリーの9章を少しずつ進めてるんですが、その影響でリードも育ててみたくなってきてます。
あまり強くはないらしいんですけど、ストーリーとかで出てくると気になっちゃうよね。

前衛

前回の記事を見る限り、マウンテンが加入してますね。

マウンテンの強さはマジで半端ないね。
S2特化3してるんですけど、敵がかなり強いとか、あまりの大群で処理できないとかでもなければ一人でどうにかしてくれるわ。
コストも低く、初見攻略で非常に使いやすい。昔の自分、よく調べてるわ。グッジョブ!

他は多分変動なさそう。

休止中に追加されたスキンとかも調べてたんですが、ヘラグがすげーかっこよくて好きなのでスキン復刻後に使えるように鍛えたいんだけど、調べた限りだとインフレについていけてないらしい。
主にマウンテンとの比較などで非常に苦しいとの事。モジュールに期待だなぁ…。

同じくスカジも好きなんですが、こちらも休止中に期間限定別バージョンが登場したり、普通のスカジはインフレについてけてなかったりして苦しいとの事。
こちらはモジュールでの改善が見込まれてるとの噂もあるので期待したい。補助スカジ強いらしいからそちらを入手したら前衛スカジは使わない可能性高いけど

重装

前回の記事に記述がなく、鍛えた記憶もないので多分強くなってないはず。

ニェンがいつのまにかLive2Dになってましたね。
せっかくだから活かせないかなと思って調べたんですけど、どのスキルを特化すればいいかわからず(どれも出番はあるらしい)、使うにしてもマドロックやサリアなどを押しのける程ではなさそうな気配がするので辛そう…。

よほどの高難易度でもない限りはマドロックとサリアだけで何とかなりそうな気配がしてます。

狙撃

大きな変更点としては水着チェンの加入。
休止中に追加されてたんですが、偶然目についてその時だけインストールしてガチャだけ回して入手してました。

性能調べずに引いてて、復帰してから調べてS3特化3にして使ってみたんですけど、水着チェンだけぶっちぎりで頭おかしそうな気配だしてて草生える。

・範囲内全体攻撃
・S3で射程が横に伸びる(単独で5列見れる)
・火力がシュヴァルツS3とかと同レベル(硬い敵もぶち抜く)
・弾数系スキル(撃ちきるまで時間無限。期待値約20発らしい)
・任意のタイミングでスキル中断して再び溜め始める事も可能
・強烈な減速&防御デバフ
・必要SP55(真銀斬とかは80)

水着チェンだけ数年後から来たんじゃねぇのかってレベルで強いわ。

この範囲でこの火力ってシュヴァルツが泣きそうだわ。
あちらは縦4マスだから純粋なボスキラーならシュヴァルツの方が使いやすい可能性有るけど。

持ってない人は復刻されたら確実に引くべきなレベルで強いので天井分の石をためておく事推奨ですね。

術師

恐らく術師も変動なしのパターン。

モスティマの逆理演算の大群が非常に楽しいのでそれ目的での育成を推奨したいレベル。
通常のマップでもあれぐらいの大群が来てほしいけど、手持ち検査みたいな感じになっちゃうからできないんだろうなぁ…。

医療

フィリオプシスのレベルが40から50に上がりました。
ナイチンゲールもレベルが40から60にアップ。

範囲医療にモジュールが追加されていたため、それのためにレベルを上げちゃいました。
範囲医療のモジュールは射程+1。これクソ強くね?と思ったんですけど、

1マス出っ張る感じでした。その上下も増えると思ったんですけど…。

まぁこの1マスが意外と響くこともあり、悪くはないかなって感じですね。

あとはケルシーが欲しい。休止中に追加されてたとの事。
すり抜けてきてくれないかな。

補助

補助はスズランが加入&S3特化3まで育成、シーンがレベル40から50にアップしてモジュール装備という感じ。

スズランはマウンテン引くときにすり抜けて拾ってました。
S3での減速&デバフで強かったと記憶してます。なおまだ使ってない模様。

シーンはモジュールが追加されてました。
最初の1体は配置枠を使わずに召喚できるというもの。これでカメラを1体なら気軽に配置可能なのでステルス対策に使えそうですね。

マゼランやメイヤーも同じモジュールが追加されてるんですが、こちらはあまり使ってないので当分様子見になりそうですね。

さらに言えば、もう1か月~2か月で超強い召喚オペレーターが登場するとの噂なので育成はかなり後回しになりそう…。

特殊

多分ここも変動なし。

ファントムが居ないのが少し不安ですね。危機契約で活躍するらしいです。
まぁ持ってないなら持ってないで他で代用ですね。

今後の育成方針

恐らく危機契約で高等級やりこみでもしない限りは戦力は問題ない気がする。

という事で
・より楽するためのキャラ
・好みのキャラ
・逆理演算があるキャラ
の育成を頑張りたい所。

戦力面だとバグパイプのS3、テキサスS2、ブレミシャインのS1とS2辺りは特化3になってないけど使いたい場面があったのでのんびり鍛えたい所。

好みだとリード、ヘラグ、スカジ、シデロカ、スワイヤー辺りを鍛えたい所。使い機会ある?という疑問は置いておいて。

逆理演算もステージ攻略が非常に楽しかったのでこの辺も意識したい所。
理性0で遊べるから気軽に楽しめるのもgood!

でも実際にやる事になるのは
・購買で購入可能なキャラのためにAP-5周回
・今後引きたい☆6キャラの素材集め
・すり抜けて飛んできた☆6の育成
になりそうなんだよね…。

今後引きたい☆6は凍結させる補助とか、超強くて可愛い召喚とか、クソ強そうな行商人とかですかね。
いつ実装なのかわからないし、来月も同じこと言ってる可能性ありますけど。

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