【アークナイツ】現在の手持ちの戦力紹介 2022/7月号

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今月の戦力紹介

↑前回はこちら

前回は約1年ぶりに復帰した所ですね。

今回はそこから1か月。色々変化した…という事もなく、微々たる変化がところどころある感じになっております。

狙撃

ロサが加入。なお育成途中なので実践投入はされていない模様。

あとはアズリウスのコーデを入手しました。可愛い!

ロサのスキル3が結構強そうなので育てたいんですが、素材の関係で当分後回しになりそう。
興味あるんですけどね…。

今月の育成面とは関係ない話なんですが、ローグライクにおけるクルースが強すぎてヤバいよね。
レベル55スキル7まで育てておいてよかったと本気で思いました。

術師

炎獄ラヴァが加入。なお昇進1レベル1。
昇進2まで育てれば多少の素材が戻ってくるし、美人なので育てたい所。優先順位は低めになりますが…。

最近はローグライクにハマっているんですが、通常エンディングぐらいであれば術師自体の出番があまりなく、そういう面でもなかなか優先順位を上げにくい印象。

医療

ワルファリンのコーデを入手。ワルファリンのこのコーデ、可愛くないですか!?
このコーデのワルファリンを使いたいがためだけに昇進2させる可能性まである。

補助

ノーシスが加入。活躍するのは当分先だろうと思ってたんですが、スキルレベル7でローグライクで暴れ回ってます。引いてよかったわ。本気で。

ノーシス、シーン共にローグライクで非常に強く、ローグライクを遊ぶ人はこの二人は優先して育てた方が良いかなと感じました。

色んな秘宝のバフを受けやすいノーシス君はえらい。バフが無くても術火力として頼れるのでノーシスの存在によって術師をピックする必要が薄くなっちゃってます。

シーンは使いやすい召喚キャラなので前回のローグライクも今回のローグライクも暴れてます。やっぱりカメラ君強いわ。

九色鹿も入手。こちらは戦闘面では全然使ってないんですが、基地で暴れ回ってます。詳しくは下の方の基地の話題で。

特殊

恐らく今回一番変更があった職種。

・ウユウがレベル1から昇進2レベル40まで大幅に強化
・クリフハートが昇進1レベル70から昇進2レベル40まで強化
・ファントムを入手。昇進1レベル80まで強化
・ジェイをレベル1から昇進1レベル60まで強化

と色々変わってます。

ウユウは今後基地で頑張る可能性があるので一気に鍛えました。
それとは別にこの手のおっさんキャラが好みなのもある。いいよねカッコいいおっさん。

クリフハートは基地で運用するために鍛えました。

ファントムは上級資格証交換で入手。
素材の関係で昇進1なんですが、昇進2まで行けばレッドがリストラされるかもしれない。わからないけど。

ジェイはノーシスを入手した関係で昇進させました。基地関係ですね。

今後の育成方針

恐らく次のガチャが期間限定かつ強力なキャラなのでそこで入手したキャラを全力で鍛えるはず。

余裕があればローグライクで使えそうなキャラを鍛えたいね。
ローグライクモードがかなり楽しくてハマっていて、通常のマップの攻略はもう戦力が十分っぽいので強さより好みの方を重視して良さそう。

なお、新キャラがローグライクでも大活躍らしいので、やはりそこの強化は最優先になると思います。

最近の基地関係

ノーシスの加入などによって大幅に基地事情が変わってきたので色々書いていきたいと思います

前回の基地事情はこちら。ここからかなり変わってますね。

中枢施設

現在のメンバーは

メイン
・スワイヤー(貿易所強化)
・チェン(龍門所属の数だけ体力消費軽減)
・プリン(発電所にロボ2体配置して製造所強化)
・ノーシス(貿易書のカランド陣営強化)
・ドーベルマン(体力消費軽減)

控え
・アーミヤ(貿易所強化)
・体力消費軽減4人

これまではアーミヤかスワイヤーで貿易所を強化するだけだったんですが、製造所の強化や貿易所のカランド陣営強化が増えました。

ケルシーが居れば発電所が自由になるんですが、現状では未所持なのでプリンで代用。

ノーシスの登場で貿易所の効率はとんでもない状態になってますね。

貿易所

メイン1:エクシア、ラップランド、テキサス

メイン2:ジェイ(昇進済み)、シルバーアッシュ、クリフハート

控え:スノーズント、30%2人

メイン2のカランド組の効率が凄まじい。ノーシスは必須であるものの、他より大幅に高い効率を叩きだせます。

ノーシス登場まではテキサス、ラップランド、昇進無しジェイの組み合わせを使っていたんですが、ノーシスの登場によってジェイも昇進してよくなりました。ありがとうノーシス。

カランド組の編成を採用したのでテキサス、ラップランドは再びエクシアと組みました。

エクシアと組んでたスノーズントは余ったので控えに回ってます。

持ってないところではアルケットが優秀らしい。入手したらどこかに入るのかな…?

また、ウユウも実は頑張ればかなりの効率が出せるんですが、シーを持ってない事と、製造所の関係で事務室も埋まってるのでお留守番中。

製造所

金属
メイン1:ウィーディー、ユーネクテス、セイリュウ

メイン2:グラベル、スポット、ヘイズ

経験値
メイン1:エフイーター、コンビクション、ロスモンティス

メイン2:ヴァーミル、ケオベ、シーン(ヴァルカン)

共通の控え:メイヤー、25%2人

金属はウィーディー組は全員0%にした上で補正のかかるメンツで固めた効率組。未所持のパッセンジャーを組ませるともっと効率が上がるらしい。

金属の2はいつもの金属効率のいいチーム。

経験値のエフイーター組はロスモンティスを採用。こちらは事務室の支援を受けてかなり効率でてます。

ヴァーミル組はいつものメンバー。シーンを採用すると効率が良くなりますが、一人だけ体力消費が多くて交代が多いのがちょっと面倒。それでもシーンを採用してますけど。

共通の控えは残ったキャラクターの中で効率が良い3人を適当に入れてます。

発電所

ロボ2体、リスカムorグレイ

リスカムとグレイが効率がよく、できれば2人とも採用したいんですが、中枢施設のプリンがロボ2体を要求しているのでこんな感じになってます。

ケルシーが入手出来たら恐らくリスカム、グレイ、適当な15%になると思います。

加工所

九色鹿の加入が大きい。
余ってる炭素材の加工でポイントを稼ぎ、最後に4ポイントの素材を加工して副産物を入手という流れで確定で中級素材の副産物が貰えるのが非常に大きい。

それ以外はニェンが一人でコツコツ頑張ってます。
消費体力が多くなるので一気に加工はできないんですが、もともとそんなに素材が集まらないのでちょうどいいペース。

アーツ学は時々ヘラグが一気に変換してます。

応接室

メイン:レッド、アステシア

控え:ギターノ、ウタゲ

手持ちで効率が良い奴らを適当にぶち込んでます。
いっぱい集めてばら撒いてフレンドポイントに変換する方針。

なお、最近は3と5が不足している模様。かなり苦しそうならその辺りを重点的に入手できるキャラを採用するかもしれない。

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