【アークナイツ】リィンとリーが入手できるまでガチャ回してきたよ! スカウトパックも引いてみた!

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リィン、リーガチャに挑む!

リィンとリーが実装されました!

リィンが滅茶苦茶強い召喚オペレーターで、リーがコストを吐き出す代わりにスタンとか無効にしながら殴り続ける商人系オペレーターらしい。
どちらも統合戦略でかなり使えそうなので統合戦略を遊びまくってる私としては引くしかない!

今回は期間限定オペレーターなのでこれを逃すとまた入手できるのはかなり先になるのかな?
ニェン、シーが今回は出てきてくれるのでまたいずれ入手可能になるはず。

こんな感じになってました。
シーは実装時は休止してたので未所持。ピックアップの方式的に流石にこちらは狙いにくそうですが、300回で交換可能なのでそちらで入手予定。

ただ恐ろしいのはダブルピックアップはハマる事。シーどころかリィンとリーのどちらかも出ない可能性もあるので、その場合はシーを諦めて今回のキャラを交換していくしかない…。

いつものように10連で引いた分だけ画像を貼り、単発で引いた部分は結果だけ書いておくよ!

1~50回

1~10は単発(無料とかスカウトチケット)で回したので結果だけ。
☆4:7(未所持:ビーンストーク)
☆3:3

未所持のビーンストークをゲット。統合戦略で時々臨時契約で飛んできて使ってたんですけど、遠距離の先鋒って面白いですね。今回ピックアップのブラックナイトも遠距離の先鋒なので育成はそちらを優先しそうですが…。

今回追加のブラックナイトを早速ゲット。
これから凄まじい勢いで重なるんだろうなぁ…。

早速被っていくスタイル。
エイプリルの被り(1凸)もちょっと嬉しい。高速再配置に近い感じの狙撃だからコストは低くしたいね。まだ育ててないけど…。

リード1凸。先鋒のコストが下がるのは嬉しい。
ストーリー的にも育てたいけど、育成する余裕がない模様。

50連で☆6無し!
幸先が悪すぎるスタートで辛い。

1~50回
☆5:6
☆4:25
☆3:19

51~100回

☆4以下しかないという地獄絵図。バッグから青い光が出た瞬間絶望するよね。

からの☆6キター!

シーが出た!

これは結構嬉しいかも。流石に300連してリィン、リーの両方出ない可能性はかなり低いと思うので、これで今回欲しかったリィン、リー、シーの3人は天井まで回せば揃いますね!

しかし70連で☆6が1はかなり運が悪い気がする。

そしてまた☆4以下(´・ω・`)

☆6チャンスきたあああああ!!!!!

すり抜けブレイズでした。これで1凸でコストダウンです。
よく使うのでコスト下がるのは嬉しいけど、ピックアップさんには頑張っていただきたい…。


これで100回。100回時点でSSR2なら期待値通りですね。
最初の50回時点でビビってたんですが、収束しそうで助かる。

51~100回
☆6:2(シー、ブレイズ)
☆5:3
☆4:31
☆3:14

101~150回

今回の青い光率ヤバすぎて震えますよ…

未入手だったコロセラムを入手。
直線系の人だと思うんですけど、イフリータが既に頑張ってるので育成優先度はかなり低くなりそう。
直線2人採用して2列燃やすとか面白そうですけどね。

特に良い所無し。

☆6チャンスキター!

リィンきたああああああああ!!!!!!

150連でやっとリィンが引けたよ!

正直今回の引きは良くなさそう。リィンとシーが引けたからここで撤退するのも考えたんですが、リーも持っていると後で楽になる場面が来ると思ったので引きに行くことに。

101~150回
☆6:1(リィン)
☆5:6
☆4:23
☆3:20

151~200回

特に良い所を見せず、さらっとリィンが被るという感じで終了。

正直、リーが出てこのガチャから解放されるかなって期待してました…。

151~200回
☆6:1(リィン)
☆5:3
☆4:26
☆3:20

201~250回

未所持のマルベリーが引けました。
あとはシルバーアッシュが被っちゃいましたね。

マルベリーは元素ダメージ回復できるので余裕があれば育てたいですね。
統合戦略でもスタンさせてくる敵に苦しめられてるので。とは言っても必須というほどではなさそうなので育成優先度は低めかな…?

201~250回
☆6:1(シルバーアッシュ)
☆5:6
☆4:23
☆3:20

251~300回

ここまで来た以上もう天井は避けられんだろうなぁ…。

何気に☆4のインディゴ未所持です。

これも結構特殊なオペレーターらしく、☆4で育成もしやすいのでどこかで育ててみたい所。
☆6の育成が満足するまでは手が出ませんが…。

ついにきたああああ!!!!

恐らくこれが最後の☆6チャンス!ここでリーを引くんや!

ああああああ!!!!ちがあああああああう!!!!!
でもちょっと嬉しい…。

ここまで来たら天井でリーを確保するしかなさそうなので、逆に未所持のパッセンジャーが来たのは幸運かもしれない。
ここで半端にリーを引いても何と交換するんだっていう話ですしね。

パッセンジャーは統合戦略で臨時契約で引けたことがあるんですが、拡散の手と合わさるとマジで化け物なので統合戦略好きとしては結構本気で引けて嬉しい奴。
他に育てたいキャラ(リィンなど)がいるのでちょっと育成は遅れそうですが、なるべく早く育成して実戦投入したいですね。

そしてマジで見所の無い☆5無し20連という地獄でフィニッシュ。
私にしては今回のガチャは結構辛い内容でした…。

251~300回
☆6:1(パッセンジャー)
☆5:1
☆4:32
☆3:16

その後、天井でリーを確保しました。
やっぱりダブルピックアップって怖いわ。

まとめ

全300連
☆6:6(リィン*2、シー、ブレイズ、シルバーアッシュ、パッセンジャー):2%
☆5:25:8.3%
☆4:160:53.3%
☆3:109:36.3%

☆4だけ勝ち越して☆5と☆6はほぼ提供割合通りに収束しましたね。
これまでのガチャ戦績を見る限り、大体☆6が3~4%で勝ち越す事が多かったのでちょっと悔しい…。
十分すぎる戦果なんですけどね。

最近引いたり交換したりしたファントム、ロサに加え、リィン、リー、シー、パッセンジャーと育成したいキャラが渋滞し始めてるのがヤバい。お金も経験値も足りないよ!

ガチャとは関係ないんですがニェンとシーのコーデ購入しました。
どっちも動くし美人だしいいね!

ニェンのコーデなんですけど、逆理演算で使った感じではS3の見た目が綺麗なのでおすすめ。
シーはまたいつか実戦投入できたら…。

スカウトパックも購入しました!

表示されてるキャラクターの内、誰か一人が確定で手に入るスカウト券が出てたので買ってみました!

未所持のキャラクターは
赤:アルケット
緑:全員所持
青:ミヅキ、ケルシー
という感じだったので選択したのは当然青。

正直、この日は(自己評価で)運が悪いと感じてたので「多分ブレミシャイン被るだろうなぁ…」という気持ちが大きかったんですが、運よくケルシーが引けたら今後の攻略が大幅に楽になりそうなのでチャレンジ。

これまでケルシーは戦友から借りてたんですが、やっぱり可能なら自前で使いたい!

という事で、いざ勝負!

よっしゃあああああああ!!!!!!!

無事にケルシー引けました!

ブレミシャイン被り、良くてミヅキだろうなと思ってたので思わずガッツポーズが出てしまってました(笑)

という事で、リィンとケルシーは昇進2まで育成してみました。
特化はちょっと時間がかかりそうですが、まずはこの2人を育成していくぞー!

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