アークナイツ プレイ日記23(龍門郊外攻略 , ガチャ回)

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前回

殲滅作戦:龍門郊外

ショウとロープはスキルレベル4以上必須。また、ショウはある程度レベルを上げないと色々手順が増えそうなのでレベルを上げておく事を強く推奨。

あまりにも400体撃破が出来ないので調べてみたらヒーラー3が多かったんですが、ヒーラー3で試してみた所押し切られることが多かったのでヒーラー2にしてます。

1.クーリエ、メランサ、エクシアを配置
2.ギターノ(下向き)、ガヴィル、アーミヤ(上向き)を配置
3.ロープ(右向き)、ショウ(下向き)を配置
4.サイレンス、クオーラを配置
5.メランサとホシグマを交代

こんな順番で配置しました。序盤は余裕なので割とゆっくり展開していって大丈夫そうです。

エクシアの位置は範囲攻撃が可能な狙撃か、かなり火力の高いキャラを置いておきたいです。エクシアの代わりにカタパルト辺りを鍛えておくと良い感じの働きをしてくれそうです。

ショウは250体~260体辺りに出てくるゴーストを叩き落します。一番最後に配置してしまうと狙撃兵に延々撃たれるため、ショウを出した後に別のキャラを上の方に配置しよう。今回はホシグマが狙われるような順番で配置しています。

6.強いゴーストを2体叩き落した後、ショウとプラチナ(左向き)を交代

ショウはゴーストを叩き落した後は入れ替えます。後で別の仕事が待っているので。

この時、交代要員としてプラチナを置いてます。プラチナは射程が伸びるので攻撃に参加しやすいです。いない場合はしっかり育てた回復役を増やすといいかも。

350体辺りで大量の術師が出てきます。これが超強い。ここを範囲攻撃可能な狙撃キャラ(カタパルト、シラユキなど)、エクシアなどの火力の高いキャラで一掃したい所。

7.溜まってた範囲術師を一掃後、クーリエを撤退、ショウを下の方に配置

術師を一掃したらショウを下の方に配置してます。これで左から現れる術師を全て落とし穴に叩き込みます。なお、この時にショウのレベルが低いと蒸発します。レベルはしっかり上げておこう。昇進無しの45だとかなり余裕がありました。もっと低くても大丈夫そうではあります。

8.死力を尽くして残りの敵を撃破

最後の方は出てくる敵が非常に強くクオーラ、ホシグマでも耐えられず、プラチナも右上から出てくる術師に瞬殺されたりしてます。メランサなど配置可能なキャラをガンガン置いていき、何とかして撃破を頑張りました。

そんな感じで400体撃破!

かなり難易度が高かったです。ショウ、ロープ以外は昇進40~50ぐらいあった方が安定すると思います。

これで毎週の合成玉の獲得量が1600になるのでちょっと美味しい。

ガチャ回

アークナイツのガチャって単発の方が色々都合がよく、10連した画像を貼って「うおおおおおお!」みたいな感じで書きにくいので「何か面白いキャラが引けたよ!」みたいな報告会的な方針で時々書いていきたいと思います。

シルバーアッシュ ピックアップガチャ

引けたキャラ(10回)
・アーススピリット(☆4、補助)
・カーディ(☆3、重装)
・クルース(☆3、狙撃)
・ハイビスカス(☆3、医療)
・ラヴァ(☆3、術師)
・メランサ(☆3、前衛)
・クルース(☆3、狙撃)
・カタパルト(☆3、狙撃)
・マッターホルン(☆4、重装)
・プラマニクス(☆5、補助)

いきなり☆5以上を引くまで10回回すという流れに割とげんなりしましたが☆4以上を3人引けました。

マッターホルンは術耐性が高くなるっぽいです。術師が多いステージでは活躍するのかな?現状、私の手持ちではホシグマとクオーラが非常に優秀なので出番は来るだろうか…

アーススピリットは昇進すると「攻撃しない代わりに〇秒ごとに敵の足を止める」という足止めに特化したスキルを覚えるようです。使いこなせる気がしない。

プラマニクスはスキル1が「2体同時攻撃、敵の攻撃速度を下げる」という効果でスキル2が「範囲内全ての敵の防御力、術耐性を下げる」という能力。更に素質で体力が減った敵に与えるダメージも増やせるらしい。

敵の弱体化に特化したキャラですね。スキル2で敵の防御力を下げ、素質と合わせて敵を瞬殺していくスタイルが強そう。できれば早めに育てて使ってみたい所。

シルバーアッシュピックアップはこんな感じでした。シルバーアッシュ自体は引けませんでしたが、まぁ☆6なんて早々引けないから仕方ないね(´・ω・`)
いつか購買部にシルバーアッシュは並ぶらしいのでその時交換で手に入れようと思います。

シージ ピックアップガチャ

引いたキャラ(4回)
・ビーグル(☆3重装)
・シラユキ(☆4狙撃)
・ミルラ(☆4医療)
・レッド(☆5特殊)

こちらは4回で☆5が引けました。ちょっと嬉しい。

範囲攻撃可能な狙撃キャラ。これだけでもう嬉しい。

スキル1は射程が2も伸び、かなり離れた場所の敵へも攻撃可能に。

スキル2は敵の移動速度を下げながら術ダメージを与えるという強力なスキル。

相手が待機してるマップでは猛威を奮いそうなのでこちらも早めに育てたい。色んなキャラを育てる余裕がないんですけど(´・ω・`)

レッドは攻撃特化版のグラベルみたいな感じでした。しっかり育てるまではグラベルの方が使い勝手が良さそうだったのでコツコツ育てて、ある程度育ってから使ってみたいと思います。

シージのピックアップガチャはこれで終了…と思ったんですが、これを引いた数日後どうしても欲しいキャラが居たのでリベンジしました。ちなみに欲しいキャラは☆5先鋒のテキサスです。

シージ ピックアップガチャ(後日引いた分)

引いたキャラ(7回)
・ショウ(☆4特殊)
・ギターノ(☆4術師)
・ショウ(☆4特殊)
・メランサ(☆3前衛)
・ギターノ(☆4術師)
・メテオ(☆4狙撃)
・マンティコア(☆5特殊)

なんかめっちゃ☆4が出て辞め時がわからなかったんですが、☆5が出た瞬間に「あっ…これもう自分の運の上限だわ」と何かを察したので辞めました。

☆5のマンティコアが凄く特殊すぎる性能してました。特殊はみんな個性的すぎる。

・狙われにくい(他にキャラが居たらそちらが狙われる)
・攻撃範囲内の敵全員に同時攻撃
・物理、術、共に回避50%アップ
・スキル1がパッシブで敵の移動力低下
・ブロック0

かなり変わった性能してます。敵全員攻撃はいいですね。範囲攻撃持ちのキャラも「敵全体攻撃」ではなく「1体を対象に攻撃、その近くの敵にもダメージが出る」という感じなので。ギターノのスキル2みたいな効果をデフォルトで持ってると考えると凄い性能。

またブロック0なので敵を素通りさせ、強敵を引き付けて蒸発という事もあまりないはず。

範囲内全員攻撃に加えて移動速度低下のスキルも持っているので狙撃などの遠距離キャラで削るみたいな戦法を取る際にかなり力を発揮しそう。

面白そうな子なので出来れば優先して育てたい、そんなキャラですね。

大抵回したくなったから回したパターンは酷い引きをして後悔する事が多いんですが今回は大収穫って感じでとても良かったです!次のガチャ更新も楽しみ!

次回

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