アークナイツ プレイ日記32(ガチャ回)

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スカジピックアップガチャ

新しいガチャが来てたのでとりあえず確定分だけ回収しておこうと回してみました。

回した回数:10回

☆5
ナイトメア

☆4
ヘイズ
グラベル
ミルラ
ジェシカ
マッターホルン
ヴィグナ
シラユキ
パフューマー

☆3
ミッドナイト

といった感じでした。☆4が多いんですが、10回回しきったのがなんか負けた気がして悔しい…。というか、こんなに☆4が出てるのにピックアップされてるロープ、ビーハンターが無いの酷くないですか?ピックアップとは。

今回引いた新キャラのミッドナイト。☆3なので使うかわかりませんが、基地スキルが超優秀。貿易+30%に加えて体力消費量が減少。その結果がこちら。

地獄の60時間労働ができるよ!やったね!

カタパルト、グムも体力消費量が減ってるので合わさった結果がこんな感じに。コミュニケーション能力って凄い。

新キャラ二人目。こちらは☆5術師。なんですが、スキルも素質も使いにくいです。必要SPが多かったり、スキル2はそもそも使いにくかったりと辛い。おそらくアーミヤを使い続けると思います。単体術師が足りなくなれば考えるかも。

シージピックアップガチャ

次のガチャがシャイニング+サリアで、シャイニングは引く気が無い+サリアは後日エイヤ+サリアが来るらしいという事でシージガチャを引く事にしました。

欲しいのはテキサス、シージ、ナイチンゲール。強い先鋒が欲しいんです!あと、範囲回復も欲しいですね。

全85回
☆6(2枚 2.3%)
ホシグマ(被り)
シャイニング

☆5(8枚 9.4%)
プラチナ*3
フィリオプシス*3
ズィマー
フランカ

☆4(36枚 42.3%)
ヴィグナ*6
ムース*4
ジェシカ*4
アーススピリット*3
フロストリーフ*2
グラベル*2
グム*2
ミルラ*2
ショウ*2
ヘイズ*2
パフューマー
ディピカ
ドーベルマン
シラユキ
マトイマル
マッターホルン
メテオ

☆3(39枚 45.9%)
カーディ*5
スチュワード*5
ハイビスカス*4
ラヴァ*4
クルース*4
フェン*4
オーキッド*3
プリュム*3
バニラ*3
ビーグル*2
メランサ*2

「ピックアップ対象間違えてんじゃねぇの!?」

ってぐらいテキサスや☆6が出ませんでした(´・ω・`)
このゲームのピックアップは期待してはダメなんだな…

ホシグマは被ってるし、シャイニングは「次回はシャイニングだからシージピックアップを引いちゃおう」って感じで引いてるのに来ちゃうしでちょっと悲しい結末。

☆5も被りまくりですね。特にプラチナがヤバい。勘弁してください。フィリオプシスも引けたのは嬉しいけどこんなに被っても…。ピックアップされてるのかってぐらい被ってますね。

高レアの引けた率だけ見ると意外と悪くないんですけど、被りが多くて残念という感じの結果になりました。

この後テキサスは購買部で購入しました。シルバーアッシュが購買部に並ぶまでに上級資格証180溜まってたらいいなぁ…

新しく入手したキャラ

スカジガチャの方のキャラは上の方に書いたんですが、シージガチャの方で新しく入手したキャラや、イベントで入手したキャラについてはここに書いていきます。

イベントの途中で入手可能なグラニ。イベントの報酬で潜在能力を最大まで解放できます。潜在能力を最後まで解放すればコストー3なので一応狙っておいた方がいいかも。

性能面では敵を倒す度にコストを得るのに能力が防御面と噛み合ってない感が凄い。

プリュムを使っている場合は乗り換えた方が良さそうなんですけど、ヴィグナを使用している場合は運用方法を考えた上でどちらを使うか考えた方がいいのかも。

数少ない範囲回復持ちの一人。スカジガチャを引いた時点では他に範囲回復を持ってないので「ついにうちにも範囲回復キタアアアア!!!!」と内心思った物ですが、シージガチャの方で超優秀なフィリオプシスを引いてしまい一度も使うことなく倉庫番になりそう…

数少ない遠距離攻撃可能な近接キャラ。スキルで敵を減速できる。何よりも昇進2で攻撃範囲が拡大され、狙撃キャラ並みの攻撃範囲になるのが凄い。

が、そこまで育成する余裕が無いのでこちらも当分倉庫番になりそう…。術攻撃が可能になるミッドナイトも追加され、引けてしまったのでそちらを使いそう。

防御力を無視して攻撃できる素質を持った人。多分強いと思うんですけど育成が追いつかない!当分はメランサやヴィグナに頑張ってもらい、余裕が出来たら乗り換えていきたい。

スキル1が普通のコスト回復、スキル2がコストが徐々に増加+先鋒キャラの攻撃防御アップ+敵を倒すとコスト1とどちらも使える良い感じそうな先鋒。

ヴィグナが潜在能力全て解放するぐらい被ったし、鍛えたヴィグナを更にズィマーのスキル2で強化して暴れて貰うのが楽しそう。今回のガチャの中で引いた中では当たりだなと思いました。

単体の医療キャラ。防御力を上げたりダメージを吸収するシールドが貼れたりする。

☆6だし恐らく優秀なキャラだとは思いますが、回復ドローンが使えるサイレンスとこの後に書くフィリオプシスがヤバすぎてちょっと霞んでしまう。

ヒーラー3人欲しい時が時々あったので3人目のヒーラーとして運用するかもしれない。

ずっとガチャ引いたのに引けず、結局上級資格証で購入してしまったキャラ。過去に引いた分と合わせると100連ぐらい回してますが来てくれませんでした(´・ω・`)

素質で編成するだけでコストを増やし、スキルでコスト回収+広範囲に大ダメージ+2秒スタンという恐ろしすぎる性能。これが弱い訳が無い(と思う)

入手後、速攻で鍛えました。昇進2で更に編成時のコストが増えるので余裕があれば早めに昇進2まで行きたいですが、昇進2で大幅にパワーアップするキャラもいると思うので当面は昇進1のレベル70を目指そうと思います。

スキルは7まで強化。あまりスキルの強化はしてなかったんですが、テキサスはずっと使うと思ったので行けるところまで行ってます。

多分今回引いたキャラの中で一番ヤバい奴。事前に調べて無かったので引いた時も「あー、範囲医療キャラ…かな…?」ぐらいの気持ちだったんですが、よく見てみるとやべぇ奴でした。

スキル1は攻撃力アップ。いつもの奴。多分使う事はないですね。

スキル2が強い。攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔を短縮する。スキルレベルが上がると攻撃間隔の短縮が更に短縮され、単体ヒーラー並の回復量で範囲回復するとの事。化け物ですね。必要SPが多すぎてそう何度も使えませんが…。

そして何よりヤバいのが素質。配置されている味方全員のSP回復速度を上昇。スキルの発動がしやすくなればアタッカーの火力は上がるし、先鋒キャラはコストの回収速度が上がるし、重装キャラは硬くなるし、超優秀な素質。更に「配置中の味方全員」なので場所も問わないという素晴らしさ。最高や!

なお、自動回復系のスキルのみが対象のようです。攻撃回復、被撃回復などは効果が無いような感じな気がします。自動発動のスキルが多いのでそこまで気にならないと思いますが注意が必要かも。

最後の感想

目当てのシージ、ナイチンゲール、テキサスが引けなかった(テキサスは購入したけど)のは残念だったんですが、ズィマー、フィリオプシスの二人がその穴を埋めてくれそうな気がするのでこれはこれで良かったのかもしれません。テキサスも購入したので一応入手は出来ましたしね。

ただ、できればピックアップにはもっと働いてほしかった…!プラチナだけは「あぁ、ピックアップされてるな」って思ったんですけど、スカジガチャでビーハンターが出なかった事と、フィリオプシスが滅茶苦茶被ったのはビックリだよ。

もっと言うと☆6を2体しか持ってない状況からホシグマが被るという光景は見たくなかったよ。新しいキャラが欲しいよ!

次回はまたガチャが更新されたら確定分だけ引いていこうと思います。次に本気を出すのは新規キャラが来たときか、エイヤ+サリアガチャが来た時かな?

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