アークナイツ プレイ日記90

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CB-EX5(強襲)

制限は術師オペレーターのコストが3倍。術ダメージ要員が居ないと辛いステージでこれは結構キツイ。自軍にはアステシア、ラップランド、高火力物理のシュバルツ、シルバーアッシュがいるので多分大丈夫ですけど、いなければ補助オペレーターとかで頑張る事になりそう…。

やってる事は通常時と似たような感じ。

1.先鋒配置+上下に障害物配置
2.二アール、シュバルツ、ラップランドで左上対応
3.アステシア、サリアで右下対応
4.コマンドシステムを起動しながらシャイニング、フィリオプシス、ホシグマを配置

といった流れでクリア。通常時と違いコマンドシステムを使っても問題ないので人数が増えて逆に楽になりました。序盤、左上の対応がちょっと危なかったですが…。

敵を討ち漏らしても中央の通路を通って反対側に向かうため、反対側に余裕があれば問題なかったりします。そのため一気に倒しきろうとか考えなくてもいいのは楽。

序盤さえ乗り切る事ができればコマンドシステムで楽になるので通常時の方が難しいかもしれないステージでした。やっぱり数の力って大事だなって実感しますね。

アークナイツ 強襲CB-EX5

↑動画はこちら

CB-EX6(強襲)

制限は先鋒と前衛のブロック数ー1。重装で受けるプレイをしてるので何の問題もないですね。実質制限無しみたいなもの。

通常時との変更点はスペクターが居なくなりました。代わりにホシグマを使用します。

布陣も通常時とほぼ同じ。二アールが上の列に、中央の列にホシグマが入ったぐらい。

二アールとサリアの回復があるし、ホシグマ自体が硬いので鉄壁ですね。

回復重装が居なければ二アールの上とサリアの下に単体医療を配置し、全員を回復できるようにすれば問題ないと思います。

また、ブロック数ー1を活かして重装の前にブロック1の前衛を置くと火力を出すだけの置物にできます。フランカ、マトイマルのような自分の防御をかなぐり捨てるオペレーターが大活躍すると思うので育ててる人は使ってみるといいかも。

ここもあっさり終了。通常時がクリアできるなら強襲も普通にクリアできそうな気がする。

アークナイツ 強襲CB-EX6

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