【アークナイツ日記】インドラ

スポンサーリンク

ー素質ー
15%の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+80%(昇進1)
30%の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+100%(昇進2)

ースキルー
スキル1:次の通常攻撃時、攻撃力+50%、敵の防御力を35%無視
スキル2:攻撃力+45%、通常攻撃が術攻撃になり、与ダメージの10%のHPを回復

ー基地スキルー
・応接室配置時、手がかり捜索速度10%(昇進2で5番のてがかりが入手しやすくなる)

ー使用感などー
入手する事が非常に困難な前衛オペレーター。公開求人でしか入手できない☆5であり、エリート無しでは確定入手も不可能。エリート込みで特定の組み合わせか、ひたすら前衛などで募集して祈るしか入手できない超レアオペレーター。(なお、先行している大陸版では救済措置が実装され、交換で入手可能になったとの事)

☆4のビーハンターが似たような感じであり、持ってない場合はそちらを使ってみるとイメージしやすいかもしれない。

昇進後のコストが脅威の10。一瞬見間違いをしたかと疑うレベルの低コスト。潜在解放で更にコストを下げられます。このコストの低さから早い段階で配置可能なのが強い。

更に攻撃速度がかなり早く、柔らかい敵が相手ならばガンガン溶かして行く。半面、硬い敵が相手の場合はダメージが通りにくく、通常攻撃では歯が立たない。が、☆4のビーハンターと異なり、スキル1で防御をある程度無視して殴ったり、スキル2で術攻撃にする事で硬い敵にも対応可能。敵を選ばずに活躍できます。

また、素質により一定確率で回避(攻撃無効)する事も出来るので生存力も高め。スキル2で回復する事も可能。過信は出来ないが、1人でも結構頑張ってくれます。

スキルは1も2も有用。
スキル1は配置してすぐ頑張ってくれるスキル。インドラの攻撃速度も相まって結構いい火力を出せます。防御無視も出来ますが、硬い敵が相手ならスキル2を使った方が良い。

スキル2は必要SPが高く、乱発は出来ませんが、術ダメージで硬い敵の防御力を無視しながら大ダメージを与え続け、回復も出来る強力なスキル。ただし、必要SPの関係でスキル無しの時間も長くなるので運用次第ではスキル1の方が良い。

低コストを活かして適当に差し込んで行くならスキル1、硬い敵や大物を相手にする場合はスキル2が良さそう。困ったらスキル2でいいかなと個人的には思ってます。

低コスト、凄まじい攻撃速度と物理と術ダメージを使い分けができる攻撃性能、素質とスキル2による生存力と様々な面で優秀な困った所にとりあえず配置できるオペレーター。入手する事が難しいですが、鍛えれば便利なオペレーターだと思います。メランサなどからの乗り換え先としても良いかも。

基地スキルでは5番のてがかりが入手しやすくなる。購買部で購入可能なブリーズも5番の手掛かりを入手しやすくなるため、二人セットで運用すればかなり集められるかも?

インドラだけでも結構手掛かり5が手に入るので入手したら昇進させると捗ります。

タイトルとURLをコピーしました