【アークナイツ日記】ショウ

スポンサーリンク

ー特性ー
ブロック中の敵全員を同時に攻撃。遠距離マスにも配置可能

ー素質ー
術耐性+7(昇進1)
術耐性+15(昇進2)

ースキルー
スキル1:次の通常攻撃時、敵を攻撃方向にわずかな力で突き飛ばし、攻撃力の105%の物理ダメージを与える(自動発動)
スキル2:前方2マス内の敵全員を攻撃方向に突き飛ばし、攻撃力の180%の物理ダメージを与える(手動発動)

ー基地スキルー
・加工所で建築材料を加工時、副産物の入手確率+70%
・発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごとに+15%(昇進1)

ー使用感などー
敵を突き飛ばせる特殊オペレーター付き飛ばした先が落とし穴などなら即死させられるので非常に強力。

スキルレベルにより突き飛ばす力が変わるため、最低でもスキルレベルを4までは上げたい。7まで上げればスキル2の突き飛ばす力が更に上がり、スキル1も特化3まで上げれば更に上がる。突き飛ばす力が上がると重い敵も落とし穴に叩き込めたり、距離が延びたりする。

突き飛ばす能力は非常に優秀で
・落とし穴などに叩き落して即死
・敵を1カ所にまとめる
・押し返して時間稼ぎ
・他のオペレーターに敵を押し付ける
など様々な運用が可能。

運用方法的にステータスはあまり気にせずに使う事が出来るが、敵の遠距離攻撃で蒸発する可能性があるのである程度レベルは上げておきたい。基地スキルの兼ね合いもあり、昇進1の途中までレベルを上げておくと良い感じ。

スキルは基本的には1で、突き飛ばす力が足りない時はスキル2という運用がいいかも。

ライバルに☆5のエフイーターがいるが
・こちらの方が昇進素材が楽
・入手しやすい
・コストもこちらの方が低い
・攻撃モーションの関係上、こちらの方が都合がいい場合がある
という点で勝ります。

最後の攻撃モーションについてですが、エフイーターの攻撃は発生が早く、複数の敵が来た時に先頭のみ突き飛ばす場合があります。ショウはそれより遅いので巻き込みやすいのが利点。早い方が良い事もあると思うので利点というか差別化されてるという感じだと思います。

基地スキルに関しては両方とも非常に優秀。

ゲームを始めてすぐは基地の建築素材を加工する事が多く、ショウ以外に頼れる人材が少ないためひたすらショウが加工する事に。ほとんどのプレイヤーが過労死させるレベルで働かせることになると思います。

基地が完成しても昇進1で覚えるドローンの回復速度+15%が優秀。+15%以上を持っているオペレーターは少ないため、ひたすら発電所に籠る日々が始まります。

基地でも攻略でも非常に優秀なのでかなりおすすめなオペレーターです。

タイトルとURLをコピーしました