【アークナイツ日記】ヴィグナ

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ー特性ー
敵を倒す度所持コスト+1
撤退時に初期配置時のコストを返却

ー素質ー
攻撃時、通常10%、スキル使用中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+50%(昇進1)
攻撃時、通常10%、スキル使用中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%(昇進2)

ースキルー
スキル1:自身の攻撃力+20%。
スキル2:通常攻撃の感覚がわずかに延長し、攻撃力+90%

ー基地スキルー
・製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+30%
・ 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+50%(昇進1)

ー使用感などー
敵撃破でコストを回収するタイプの先鋒。素質とスキル2の攻撃力アップが凄まじく、前衛並の火力を叩き出せる。序盤の雑魚狩りとコスト回収に加え、終盤でも差し込み要員として使えるとかなり優秀。☆5のグラニは防御寄り、こちらは攻撃寄りなのでグラニを入手した後でもこちらを育成する価値はかなりある。

スキルは2がおすすめ。かなりの火力が叩き出せるようになる。ただし、オリジムシの大群など、雑魚の群れが相手の場合は攻撃間隔の延長のせいで逆に抜けさせてしまうかもしれないのでその時はスキル1に変えよう。

基地スキルでは作業記録製造+30%が超優秀。経験値素材をひたすら作ってもらおう。

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