【れじぇくろ】限定ヤマトタケルとアルテミスが追加のハニバ後半! 他にも色々追加されてた!

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アイドルヤマトタケル、アルテミスが追加!

ハニバガチャ第2弾が来ました!
今回も期間限定なので欲しい人は引くべきな奴。

画像の時点で70回ほど回してるのがバレバレなんですが、なんとこの70回で2人とも引けました!
服部半蔵で200連天井、しかもバッカスは入手できないままという地獄を味わったからその分の調整が来てる!

限定ヤマトタケル

アサシンかと思ったらソーサラーだった事に多少驚きを覚えました(小声)

驚異の移動5!

タレント:味方ターンの戦闘前、敵の魔法耐性-15%
タレント2:単体攻撃スキル使用時、自ユニットに「ばーにんぐソウル!」を付与
(4ターン、最大3個、1個につきHP以外を+10%)
タレント3:「ばーにんぐソウル!」の数に応じて追加効果。
・1個で戦闘前自ユニットの魔法与ダメ+10%
・2個で味方ターン開始時、全ての味方の与ダメ+10(1ターン)
・3個で味方ターンでの遠距離戦闘後、メインの与ダメの15%回復

スキル1:コスト1、CT1、単体、射程2、1.5倍、ソルジャーランサーライダーに特攻
スキル2:コスト2、パッシブ、移動可能な地形を平地として扱う。自分中心周囲1マスの味方のアタック/マジック+10%、アクティブでダメージを与えたとき再行動(2ターン毎)
スキル3:ヒット&アウェイ
スキル4:コスト2、CT3、単体、射程2、1.6倍、戦闘前1マス移動につきスキル与ダメ+6%(最大30%)
スキル5:コスト2、CT2、単体、射程2、1.5倍、アサシン特攻、戦闘後にバフ2個解除
スキル6:コスト2、CT5、単体、射程3、1.6倍、戦闘前敵のディフェンス/レジストー20%(2ターン)、「ばーにんぐソウル!」の数が1個で1.6倍→1.8倍に変更、2個以上で1.6倍→2倍に変更

ソーサラーだけど移動5、パッシブで再行動、タレントで全体バフ(与ダメ10%)とか色々できるやべー奴が飛んできた!

オリジン陣営なので恐らくギルクエEXでも顔を出すんじゃないのかな?と思います。

スキル2のパッシブの能力の盛り方がえげつなくて草生える。
アクティブスキルで再行動なので実質ソルジャーみたいな感じで動けると思います。
更に移動5で移動可能な場所が平地判定なので機動力もいい感じ。

攻撃スキルは4種類あるんですが、どれを採用するかは悩むところ。
CT1のスキル1は採用されるんじゃないかなと思うんですけど、スキル4の高倍率(1.6倍+30%)、スキル6のデバフ+2倍も気になる。

雑魚敵がいなくても再行動可能なマジックアタッカーなので個人的には引いておいた方が良いんじゃないかなという気がします!

クソどうでもいいけど、「ばーにんぐソウル!」を見た瞬間、「くりあマインド!」とかも出てこねぇかなと思いました(遊戯王脳)

限定アルテミス

サポート:射程2、範囲2、0.75倍、50%でアクティブスキル使用不可
パッシブ1:スキル与ダメ+5%
パッシブ2:味方ターンの遠距離戦闘前、スキル与ダメ+30%

サポートは普通のアルテミスより火力が落ちるものの、アクティブスキル使用不可を確立でばらまける感じ。
まぁ玄帝の兜とかでいいのではという気もするのでサポートスキルはあまり嬉しくないかも。

パッシブは合計スキル与ダメ+35%という驚異の火力アップ。
ただし、遠距離かつ戦闘限定なので今回のアイドルヤマトタケル用に近いかなという感じ。

こちらはヤマトタケルよりは引く必要は薄いかなと思いますが、ヤマトタケルを引けたらこちらも狙ってもいいかなという気がします。
逆にヤマトタケルが引けなかった場合、誰に装備させればいいのか…。リシュリュー辺りかな…?

配布サリエル

イベント配布のサリエル。

サポート:自ユニットのマジック+25%、ダメージ耐性+25%
パッシブ1:マジック+5%
パッシブ2:敵ターンでの遠距離戦闘前、ダメージ耐性+10%

サポートは珍しくマジックを上げてくれるタイプ。
上昇幅が大きく、範囲にも乗るのでソロモンなどにもいい感じ。
なお、自分のみなのでソルなどの範囲で上げてくれる方が使いやすいとは思います。まぁ配布だから…。

パッシブ2はかなり限定的なダメージ耐性+10%。
遠距離限定じゃなければ…。遠距離限定なのでかなり使いづらいパッシブだと思います。

サポートもパッシブもマジックとダメージ耐性を上げる能力で特化していってるので手持ち次第では意外と出番があるのかも。
ただ、ガチャ産が揃ってきたら出番はほとんどなくなると思うので配布キャラだなって感じだと思います。

SSRジョカよりはサポートスキルの差で使えるんじゃないかと思います(小声)

まとめ

ヤマトタケル:多分強いと思うので引こう!
アルテミス:限定ヤマトタケルの相棒。ヤマトタケルが引けたら狙ってもよさそう!
サリエル:何か使えそうな気配の配布。

流石に前回、今回と限定が続いたので1か月ぐらいは恒常が続く…よね…?
引きに行っちゃえ!と個人的には思います。

ちなみにクソどうでもいいガチャ結果報告としては70連で
アイドルアルテミス*2、アルテミス、リシュリュー(未所持)、葛飾北斎、ナイチンゲール、アイドルヤマトタケル
というSSR7体というとんでもない結果でした。

服部半蔵ガチャが酷かった反動、ここで回収できたな…!(200連ピックアップ0、SSR4、内1体が完凸済みという地獄でした)

その他追加要素

・SPクエスト「真・四大厄神」の追加
滅茶苦茶な高難易度。BGMも相まって個人的には燃えました。
なお、書いてる時点では100がかろうじてクリアできたレベルの模様。110、120はどうなるんだ…。

・アミュレットの追加
サポート用の装備。メインのステータスが上がるスキルがついてたりする。
真厄神で入手可能で、ついてるスキルはランダムっぽいのでここで厳選する形になりそう。
恐らく現状で一番最後に頑張るコンテンツですね。

・月の輝石ショップの品揃え追加
頭装備が追加。HPアップと戦闘後に回復効果。
これまでの鎧、アクセサリーと違って火力は上がらず、耐久力が上がる感じですね。
タンクに持たせて耐久を上げたり、単騎無双しそうなキャラに持たせて突っ込ませたりするのに使えそう。

・ノーマルガチャとかの配置変更
毎日引くノーマルガチャの位置が不便だったので嬉しい。
まぁそもそも恒常ガチャと一緒にするなよと突っ込まずにはいられない変更だったんですが…。

・ハニバセット第2弾の販売
選べるSSRチケットと、ヒールボトルセットが販売。
選べるSSRチケットは1個1万円なのがちょっとお高い…。
5000円だったら2個買う予定だったんですが、1個だけ買ってソルを回収しておこうと思います。

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